Android NDK 和 FFMPEG 构建
全部标签 我在cygwin-windows下构建了libevent-2.0.16-stable并支持多线程功能,但是configure似乎没有检测到WIN32环境,所以它没有包含evthread_win32.c作为构建过程的一部分,尝试调用evthread_use_windows_threads导致找不到符号。所以我尝试设置WIN32标志,如CFLAGS=WIN32./configure但它也没有用。那么正确的方法是什么? 最佳答案 我遇到了同样的问题。所以我只是配置为使用非cygwin编译器./configure--binpath=[pat
我们有一个要求,让用户录制我们的3D应用程序的视频。我已经可以抓取单独的渲染帧,所以这个问题专门关于如何将帧写入视频文件。我不认为将每一帧写成一个单独的文件和后处理是一个可行的选择。我可以考虑将选项录制到简单的视频文件以供以后优化/编码,或直接写入合理的编码格式。另一篇文章中建议使用FFmpeg,但我觉得它有点令人生畏。这是最好的选择吗,如果不是,可以建议什么?我们可以使用LGPL,但不能使用完整的GPL。我们正在使用C++开发Windows(Win32而不是MFC)。非常感谢使用您推荐的库的示例/伪代码...基本上是在如何执行3个功能之后:startRecording()做任何需要的
我正在使用最近的Windows(2011年1月)ffmpeg构建并尝试以H264格式录制视频。使用以下设置可以在MPEG4中正常录制:c->codec_id=CODEC_ID_MPEG4;c->codec_type=AVMEDIA_TYPE_VIDEO;c->width=VIDEO_WIDTH;c->height=VIDEO_HEIGHT;c->bit_rate=c->width*c->height*4;c->time_base.den=FRAME_RATE;c->time_base.num=1;c->gop_size=12;c->pix_fmt=PIX_FMT_YUV420P;简单地
我们正在尝试将许多项目转换为使用SDK7.1。这对于C++项目来说似乎非常简单,您可以将项目设置中的“平台工具集”属性更改为“Windows7.1SDK”,一切都很好。但是,对于C#项目(如果您将构建输出设置为诊断模式),我们可以看到各种工具(例如sgen、resgen、LC)从以前的SDK7.0A目录中运行。或者,在我们安装了VistualStudio2012的某些机器上,其中一些工具来自v8.0ASDK文件夹。工具与它们生成的程序集之间的不匹配似乎导致了各种错误,例如:LC:errorLC0000:'Couldnotloadfileorassembly'S:\Libraries\B
所以,我正在尝试在Windows上构建它:https://github.com/jarnokurlin/fullcalendar/我有VisualStudio2012,我尝试打开开发人员工具命令提示符,转到我有上述存储库克隆的文件夹,以及makefile所在的文件夹,然后运行NMAKE,我得到了这个:我得到了:Microsoft(R)ProgramMaintenanceUtilityVersion11.00.51106.1Copyright(C)MicrosoftCorporation.Allrightsreserved.makefile(12):fatalerrorU1001:s
我有一个程序是在装有VisualStudio2012Update3的Windows7机器上编译的。我在构建它时选择了“VisualStudio2012-WindowsXP(v110_xp)”平台工具集。但是,当我尝试在WindowsXPSP3机器上运行二进制文件时,出现以下错误:“无法在动态链接库WS2_32.DLL中找到过程入口点inet_ntop。”现在,我很确定我知道这个错误的含义:这意味着DLL加载程序无法在WinXP机器上的WS2_32.DLL中找到inet_ntop()函数。知道这只会处理问题的症状而不是问题的根源,我将WS2_32.DLL从Win7盒子复制到我在WinXP
我的服务器是UbuntuServer12.04,我的客户端都是Windows。所以我想为他们构建一些Windows安装程序。最后,我发现7zSelF-eXtracting安装程序对我来说非常简单。Ubuntu有p7zip,它可以制作7z压缩文件,并且可以通过以下命令使用sfx模块制作windows7zSelF-eXtracting安装程序:cat7zSD.sfxinstaller_configinstaller.7z>installer.exe我在http://downloads.sourceforge.net/sevenzip/7z920_extra.7z下载了7zip额外包以使用其
有没有我可以在Linux(Debian)上实现的系统,可以从针对windows的github存储库(.exe文件)进行夜间构建?我知道像CCNET和TeamCity这样的程序,但它们适用于Windows。目前我们使用VisualStudio2013来构建我们的项目(我们也支持代码“”block,但不推荐它)。 最佳答案 我们是这样做的:在Linux(Ubuntu)上运行Jenkins在多个WinXP系统上运行buildslaves来构建代码,例如,这甚至可以在您自己的笔记本电脑上完成。当然你需要让它过夜。
有很多重要的node-gyp依赖的NodeJS模块,但是要在windows上安装它们需要预装一定数量的软件(python,visualstudio)。这是粗略且耗时的解决方案:只为特定的Windows版本获得合适的Python+VS版本是一个值得挑战的SherlockHolmes技能安装了整个IDE和Python却从不使用它,只是为了在本地获取一次模块?疯狂的。分发此类nodejs应用程序可能需要消费者安装所有与gyp相关的过时软件,这意味着失去99%的消费者。那么将这个问题减少到零的可能性有多大?是否有一些服务为某些平台模块提供预构建?为什么这些模块的开发者不能为主要的windows
我想在OpenCV中支持Python3,所以我读到我需要用它构建我自己的版本。我从SourceForge下载了OpenCV3beta,然后我用CMake创建了一个项目,然后用VisualStudio编译了它。它创建了很多文件(实际上与Sourceforge的预编译文件夹中的结构不同),还有一个cv2.pyd。我将此文件放入Python34\lib\site-packages,并在python控制台中尝试importcv2,但它说追溯(最近一次通话):文件“”,第1行,位于ImportError:DLL加载失败:找不到模块。我做错了什么?谢谢。 最佳答案